screen-detox
当用户刷手机/短视频/社交媒体上瘾、感觉空虚、想戒断多巴胺零食时调用。 核心理念: 所有屏幕活动与更少幸福相关(作者断言无例外); 屏幕=用长期后果换短期快感的多巴胺零食; 用习惯替换五步戒断。 不适用于: 工作需要屏幕的职业场景(区分工作屏幕与消费屏幕)。 Triggers…
Skill by kangarooking
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Use cases: prompt-engineering
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md. Checked Oct 25, 2026.
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- Secrets
- None asked for
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- None found
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/screen-detox
What's inside
- Skill name
screen-detox- Description
- 当用户刷手机/短视频/社交媒体上瘾、感觉空虚、想戒断多巴胺零食时调用。 核心理念: 所有屏幕活动与更少幸福相关(作者断言无例外); 屏幕=用长期后果换短期快感的多巴胺零食; 用习惯替换五步戒断。 不适用于: 工作需要屏幕的职业场景(区分工作屏幕与消费屏幕)。 Triggers: 刷手机/上瘾/短视频/社交媒体/多巴胺/戒断/屏幕时间/screen time/dopamine/addiction
- License
- MIT
- Instructions
- 106 lines in SKILL.md · view on GitHub
Files (3)
- SKILL.md
- test-prompts.json
- test-results.md
SKILL.md (first lines)
# 屏幕戒断与多巴胺管理 ## R — 原文 (Reading) > 没有例外——所有屏幕活动都与更少幸福有关,所有非屏幕的活动都与更多的幸福联系在一起。……我只是整日吃着小多巴胺的零食。我得到了我小140字的多巴胺。我发推特,然后留意谁转推了我的推文。 > > — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第二章·幸福 ## I — 方法论骨架 (Interpretation) 屏幕内容(社交媒体/新闻/短视频/游戏)是精心设计的**多巴胺零食**: 用即时奖赏的长期后果(注意力涣散、幸福下降、焦虑升高)换短期快感。 戒断的逻辑不是靠意志力硬扛,而是: ① **承认机制**——屏幕=用长期后果换短期利益(咖啡因同理),「所有屏幕活动都与更少幸福相关」; ② **识别替代**——阳光、运动、积极思考、面对面交流是天然血清素来源,非屏幕活动与更多幸福相关; ③ **习惯替换五步**——挑一件事→培养一个愿望→可视化→规划可持续道路→识别需求/触发/替代品→告诉朋友→仔细调查; ④ **环境设计**——少用电话/日历/闹钟(三个让你重新回到数字世界循环的 app)。 现代斗争的真相:孤独的个体用非人的意志力,对抗大量科学家和统计学家设计的「垃圾食品、点击诱导新闻、无限色情、无尽游戏和上瘾药物」。 ## A1 — 书中的应用 (Past Application) ### 案例 1: 从 Twitter 回到书籍 - **问题**: 沉迷推文多巴胺,意识到「我其实学不到任何东西」 - **方法论的使用**: 承认这是游戏,重新把书当博客读(无读完义务) - **结论**: 「我意识到我必须回去读书」 - **结果**: 阅读重新回到他的生活 ### 案例 2: 丢掉咖啡因与每天锻炼 - **问题**: 情绪不稳、幸福基线低 - **方法论的使用**: 戒咖啡因、每天锻炼、晒太阳、抬头微笑 - **结论**: 「我认为丢掉咖啡因使我更快乐。这使我变得更加稳重。」 - **结果**: 这些成为第二天性的幸福习惯 ## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★ ### 用户会在什么情境下需要这个 skill? 1. 刷手机失控:「一刷就两小时,停不下来」 2. 空虚感:「刷完更空虚/焦虑」 3. 想戒某个坏习惯:「怎么戒短视频/游戏/零食」 4. 想提升专注与幸福:「把时间还给自己」 ### 语言信号 - "我刷手机上瘾怎么办" - "怎么戒掉短视频/游戏/熬夜刷手机" - "感觉被算法控制" - "screen addiction / doomscrolling / dopamine detox" ### 与相邻 skill 的区分 - 与 `reading-metaskill` 的区别: 阅读是替代屏幕的深度输入,但戒断本身是本 skill 职责 - 与 `monkey-mind-meditation` 的区别: 本 skill 管外部刺激源,冥想管内部杂念 ## E — 可执行步骤 (Execution) 1. **量化当前屏幕消耗** - 完成标准: 用屏幕时间统计记录 3 天,标出最痛的 1 个消费型 app/时段 2. **做一个环境改造** - 完成标准: 把该 app 移出首屏/卸载/设限额,物理隔离(手机放另一房间) 3. **设计替代活动** - 完成标准: 为每个触发时段(通勤/睡前/等饭)准备一个非屏幕替代(书/散步/面对面聊天) 4. **对外承诺** - 完成标准: 告诉 3 个朋友你的戒断目标,接受他们的监督 - 判停条件: 若 7 天后复发 ≥3 次,缩小目标(如从「戒全部」改为「只戒睡前 1 小时」),不责备自己 ## B — 边界 (Boundary) ★ ### 不要在以下情况使用此 skill - 用户靠屏幕工作谋生(区分工作屏幕与消费屏幕,别一刀切) - 用屏幕维持社交联系的孤独老人/异地关系(先保留必要联系) ### 作者在书中警告的失败模式 - 用意志力对抗设计好的武器: 「孤独的个体召唤非人的意志力……去对抗大量的科学家和统计学家」 - 以为「看新闻=学习」: 新闻的工作是让你焦虑和生气 ### 作者的盲点 / 时代局限 - 「所有屏幕活动与更少幸福相关」是强断言,未区分社交连接型屏幕使用 - 对必须用屏幕的现代职业缺乏解决方案 ### 容易混淆的邻近方法论 - `reading-metaskill`: 两者互补:戒屏幕→把时间给阅读 --- ## 相关 skills (阶段 3 定稿) - composes-with: `happiness-skill`、`monkey-mind-meditation` - contrasts-with: `reading-metaskill` --- ## 审计信息 - **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ (v14) - **测试通过率**: 见 test-results.md - **蒸馏时间**: 2026-08-01
From kangarooking/cangjie-skill, MIT.
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- 7
- Last commit (this folder)
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
- Last release
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/kangarooking/cangjie-skill
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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screen-detox skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/kangarooking-screen-detox (last updated 2026-10-24)