acceptance
当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。…
Skill by kangarooking
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Use cases: prompt-engineering
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md. Checked Oct 25, 2026.
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- None asked for
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- None found
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/acceptance
What's inside
- Skill name
acceptance- Description
- 当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave
- License
- MIT
- Instructions
- 108 lines in SKILL.md · view on GitHub
Files (3)
- SKILL.md
- test-prompts.json
- test-results.md
SKILL.md (first lines)
# 接受:改变 / 接受 / 离开 ## R — 原文 (Reading) > 在生活中任何情况下,总会有三种选择:你可以改变它,你可以接受它,或者你可以离开它。……一个不好的选择是,干坐着,希望你可以改变它,但你却没有改变它;希望你可以离开它,但你却没有离开它,也没接受它。这种挣扎或厌恶是我们大多数痛苦的原因。 > > — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第二章·幸福 ## I — 方法论骨架 (Interpretation) 面对任何处境只有三个合法选项:**改变、接受、离开**。选择的标准很明确—— 能改变就改变;不能改变但能走就离开;走不了(或选择留下)就真正接受。 最差的状态是三者都不做:既不改变、也不离开、也没接受,只是干坐着希望事情不同——这是大多数慢性痛苦的结构。 接受不是认命,而是主动选择 + 快速适应:「你能更快接受事实,你就能更快适应它」。 可训练的入口是**正面重释**:每件小烦恼发生,立刻问「这件事积极的方面是什么?」, 从需要几秒钟练到瞬时完成(迟到可以看鸟、100 张照片正好挑 5 张最喜欢的)。 终极接受是拥抱死亡——承认必死,才停止为想象中的明天牺牲今天。 ## A1 — 书中的应用 (Past Application) ### 案例 1: 100 张照片挑 5 张 - **问题**: 有人发来 100 多张照片,第一反应是恼火 - **方法论的使用**: 立刻问「好的方面是什么?」 - **结论**: 可以按自己的眼光挑 5 张最喜欢的 - **结果**: 练习一年后,从花几秒找积极面到几乎瞬时完成 ### 案例 2: 迟到看鸟 - **问题**: 开会要迟到,身体马上消极反应 - **方法论的使用**: 「我开会要迟到了。但对我有益是什么?我可以放松一下,看一会儿鸟。」 - **结论**: 几乎总是有积极的东西 - **结果**: 接受练习变成第二天性 ## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★ ### 用户会在什么情境下需要这个 skill? 1. 反复抱怨同一件事却不动手(工作/关系/环境) 2. 问「我该忍还是该走」 3. 对不可控事件愤怒/内耗(天气/他人行为/市场) 4. 放不下过去:「要是当时……就好了」 ### 语言信号 - "我该接受还是改变/离开" - "我就是放不下/老想这件事" - "这件事我控制不了怎么办" - "accept it or leave / let it go / can't change it" ### 与相邻 skill 的区分 - 与 `decision-heuristics` 的区别: 决策启发式处理「能选择」的重大决定;本 skill 处理「不能改变」的处境 - 与 `identity-work` 的区别: 接受需要放下自我;身份工作负责拆掉那个不肯面对现实的自我 ## E — 可执行步骤 (Execution) 1. **跑三选项筛查** - 完成标准: 对处境分别回答「能改变吗?能离开吗?能接受吗?」,至少圈定 1 个合法选项 - 判停条件: 若三选项都被排除(不能改/不能走/不愿接受),明确警告「这是自我折磨结构」,回到步骤 1 重新审视选项 2. **若选择「改变」** - 完成标准: 写出改变计划与截止日期;到期没行动则重跑三选项 3. **若选择「接受」** - 完成标准: 列出该处境的 3 个积极方面;未来 7 天每次消极反应触发时做「积极方面是什么」练习 4. **若选择「离开」** - 完成标准: 制定退出时间表(含财务/关系缓冲),设定最后期限 5. **终极校准:拥抱死亡** - 完成标准: 写下「如果我知道自己只剩一年,这件事还重要吗」,据此调整接受/改变的优先级 ## B — 边界 (Boundary) ★ ### 不要在以下情况使用此 skill - 可以低成本改变的处境(先改变,别用「接受」逃避行动) - 涉及违法/人身安全/家暴——此时应离开而不是接受 ### 作者在书中警告的失败模式 - 干坐着希望改变: 「这种挣扎或厌恶是我们大多数痛苦的原因」 - 用接受伪装拖延: 接受是主动选择,不是「算了」的被动放弃 ### 作者的盲点 / 时代局限 - 「任何时候都可以接受」忽视物质匮乏与创伤的真实痛苦强度 - 正面重释可能滑向 toxic positivity(本书以「几乎总是有积极面」表述,保留限度) ### 容易混淆的邻近方法论 - `decision-heuristics`: 接受是「不改变」的决策,但出发点是处境不可控 --- ## 相关 skills (阶段 3 定稿) - composes-with: `happiness-skill`、`identity-work`(放下自我才能接受) - contrasts-with: `decision-heuristics`(可改变 vs 不可改变) --- ## 审计信息 - **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ (v11) - **测试通过率**: 见 test-results.md - **蒸馏时间**: 2026-08-01
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Signals
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- Forks
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- 7
- Last commit (this folder)
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
- Last release
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/kangarooking/cangjie-skill
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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acceptance skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/kangarooking-acceptance (last updated 2026-10-24)