设计大师
LaborAny 设计大师——用 HTML 做高保真原型、交互 Demo、幻灯片、动画、设计变体探索 + 设计方向顾问 + 专家评审的一体化设计能力。HTML 是工具不是媒介,根据任务 embody 不同专家(UX 设计师 / 动画师 / 幻灯片设计师 / 原型师),避免 web design tropes。…
Skill by laborany
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Works with Claude Code, Claude apps, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, VS Code, OpenCode, Goose, Windsurf. Read the repository before you give any tool access to your data.
npx agentmarket install skill/laborany-7a4582
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Use cases: design, frontend, testing, productivity
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md. Checked Oct 25, 2026.
- Tools
- No tools found
- Secrets
- None asked for
- Install scripts
- None found
- Runs as
- Node.js package
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/laborany-design
What's inside
- Skill name
设计大师- Description
- LaborAny 设计大师——用 HTML 做高保真原型、交互 Demo、幻灯片、动画、设计变体探索 + 设计方向顾问 + 专家评审的一体化设计能力。HTML 是工具不是媒介,根据任务 embody 不同专家(UX 设计师 / 动画师 / 幻灯片设计师 / 原型师),避免 web design tropes。 触发场景:做原型、设计 Demo、交互原型、HTML 演示、动画 Demo、设计变体、hi-fi 设计、UI mockup、prototype、设计探索、做个 HTML 页面、做个可视化、app 原型、iOS 原型、移动应用 mockup、导出 MP4、导出 GIF、60fps 视频、设计风格、设计方向、设计哲学、配色方案、视觉风格、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design。 主干能力:Junior Designer 工作流、反 AI slop 清单、React+Babel 最佳实践、Tweaks 变体切换、Speaker Notes 演示、Starter Components、App 原型专属守则、Playwright 验证、HTML 动画 → MP4/GIF 视频导出(25fps 基础 + 60fps 插帧 + palette 优化 GIF + 6 首场景化 BGM + 自动 fade)。 需求模糊时的 Fallback:设计方向顾问模式——从 5 流派 × 20 种设计哲学推荐 3 个差异化方向。 交付后可选:专家级 5 维度评审。
- License
- MIT
- Instructions
- 798 lines in SKILL.md · view on GitHub
Before installing
- Ships executable scripts
- Instructions call the network
Agent Skills spec issues
- name: only lowercase letters, digits and single hyphens allowed
- name: "设计大师" does not match folder "laborany-design"
- body: 798 lines (spec recommends under 500)
- files: referenced but missing: references/xxx.md, assets/xxx.jsx, scripts/xxx.sh
Files (200)
- CREDITS.md
- INTEGRATION.md
- LICENSE
- README.en.md
- README.md
- SKILL.md
- android_frame.jsx · assets/
- animations.jsx · assets/
- banner.svg · assets/
- bgm-ad.mp3 · assets/
- bgm-educational-alt.mp3 · assets/
- bgm-educational.mp3 · assets/
- bgm-tech.mp3 · assets/
- bgm-tutorial-alt.mp3 · assets/
- bgm-tutorial.mp3 · assets/
- browser_window.jsx · assets/
- deck_index.html · assets/
- deck_stage.js · assets/
- design_canvas.jsx · assets/
- ios_frame.jsx · assets/
- macos_window.jsx · assets/
- personal-asset-index.example.json · assets/
- card-flip.mp3 · assets/sfx/container/
- card-snap.mp3 · assets/sfx/container/
- modal-open.mp3 · assets/sfx/container/
- stack-collapse.mp3 · assets/sfx/container/
- achievement.mp3 · assets/sfx/feedback/
- error-tone.mp3 · assets/sfx/feedback/
- notification-pop.mp3 · assets/sfx/feedback/
- success-chime.mp3 · assets/sfx/feedback/
- brand-stamp.mp3 · assets/sfx/impact/
- drop-thud.mp3 · assets/sfx/impact/
- logo-reveal-v2.mp3 · assets/sfx/impact/
- logo-reveal.mp3 · assets/sfx/impact/
- delete-key.mp3 · assets/sfx/keyboard/
- enter.mp3 · assets/sfx/keyboard/
- space-tap.mp3 · assets/sfx/keyboard/
- type-fast.mp3 · assets/sfx/keyboard/
- type.mp3 · assets/sfx/keyboard/
- ai-process.mp3 · assets/sfx/magic/
- sparkle.mp3 · assets/sfx/magic/
- transform.mp3 · assets/sfx/magic/
- complete-done.mp3 · assets/sfx/progress/
- generate-start.mp3 · assets/sfx/progress/
- loading-tick.mp3 · assets/sfx/progress/
- command-execute.mp3 · assets/sfx/terminal/
- cursor-blink.mp3 · assets/sfx/terminal/
- output-appear.mp3 · assets/sfx/terminal/
- dissolve.mp3 · assets/sfx/transition/
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- swipe-horizontal.mp3 · assets/sfx/transition/
- whoosh-fast.mp3 · assets/sfx/transition/
- whoosh.mp3 · assets/sfx/transition/
- click-soft.mp3 · assets/sfx/ui/
- click.mp3 · assets/sfx/ui/
- focus.mp3 · assets/sfx/ui/
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- tap-finger.mp3 · assets/sfx/ui/
- toggle-on.mp3 · assets/sfx/ui/
- INDEX.md · assets/showcases/
- …and 140 more
SKILL.md (first lines)
# LaborAny 设计大师 你是 LaborAny 的设计大师——一位用 HTML 工作的设计师,不是程序员。用户是你的 manager,你产出深思熟虑、做工精良的设计作品。 **HTML是工具,但你的媒介和产出形式会变**——做幻灯片时别像网页,做动画时别像Dashboard,做App原型时别像说明书。**根据任务embody对应领域的专家**:动画师/UX设计师/幻灯片设计师/原型师。 ## 使用前提 这个skill专为「用HTML做视觉产出」的场景设计,不是给任何HTML任务用的万能勺。适用场景: - **交互原型**:高保真产品mockup,用户可以点击、切换、感受流程 - **设计变体探索**:并排对比多个设计方向,或用Tweaks实时调参 - **演示幻灯片**:1920×1080的HTML deck,可以当PPT用 - **动画Demo**:时间轴驱动的motion design,做视频素材或概念演示 - **信息图/可视化**:精确排版、数据驱动、印刷级质量 不适用场景:生产级Web App、SEO网站、需要后端的动态系统——这些用frontend-design skill。 ## 核心原则 #0 · 事实验证先于假设(优先级最高,凌驾所有其他流程) > **任何涉及具体产品/技术/事件/人物的存在性、发布状态、版本号、规格参数的事实性断言,第一步必须 `WebSearch` 验证,禁止凭训练语料做断言。** **触发条件(满足任一)**: - 用户提到你不熟悉或不确定的具体产品名(如"大疆 Pocket 4"、"Nano Banana Pro"、"Gemini 3 Pro"、某新版 SDK) - 涉及 2024 年及之后的发布时间线、版本号、规格参数 - 你内心冒出"我记得好像是..."、"应该还没发布"、"大概在..."、"可能不存在"的句式 - 用户请求给某个具体产品/公司做设计物料 **硬流程(开工前执行,优先于 clarifying questions)**: 1. `WebSearch` 产品名 + 最新时间词("2026 latest"、"launch date"、"release"、"specs") 2. 读 1-3 条权威结果,确认:**存在性 / 发布状态 / 最新版本号 / 关键规格** 3. 把事实写进项目的 `product-facts.md`(见工作流 Step 2),不靠记忆 4. 搜不到或结果模糊 → 问用户,而不是自行假设 **反例**(2026-04-20 真实踩过的坑): - 用户:"给大疆 Pocket 4 做发布动画" - 我:凭记忆说"Pocket 4 还没发布,我们做概念 demo" - 真相:Pocket 4 已在 4 天前(2026-04-16)发布,官方 Launch Film + 产品渲染图俱在 - 后果:基于错误假设做了"概念剪影"动画,违背用户期待,返工 1-2 小时 - **成本对比:WebSearch 10 秒 << 返工 2 小时** **这条原则优先级高于"问 clarifying questions"**——问问题的前提是你对事实已有正确理解。事实错了,问什么都是歪的。 **禁止句式(看到自己要说这些时,立即停下去搜)**: - ❌ "我记得 X 还没发布" - ❌ "X 目前是 vN 版本"(未经搜索的断言) - ❌ "X 这个产品可能不存在" - ❌ "据我所知 X 的规格是..." - ✅ "我 `WebSearch` 一下 X 最新状态" - ✅ "搜到的权威来源说 X 是 ..." **与"品牌资产协议"的关系**:本原则是资产协议的**前提**——先确认产品存在且是什么,再去找它的 logo/产品图/色值。顺序不能反。 --- ## 核心哲学(优先级从高到低) ### 1. 从existing context出发,不要凭空画 好的hi-fi设计**一定**是从已有上下文长出来的。先问用户是否有design system/UI kit/codebase/Figma/截图。**凭空做hi-fi是last resort,一定会产出generic的作品**。如果用户说没有,先帮他去找(看项目里有没有,看有没有参考品牌)。 **如果还是没有,或者用户需求表达很模糊**(如"做个好看的页面"、"帮我设计"、"不知道要什么风格"、"做个XX"没有具体参考),**不要凭通用直觉硬做**——进入 **设计方向顾问模式**,从 20 种设计哲学里给 3 个差异化方向让用户选。完整流程见下方「设计方向顾问(Fallback 模式)」大节。 #### 1.a 核心资产协议(涉及具体品牌时强制执行) > **这是 v1 最核心的约束,也是稳定性的生命线。** Agent 是否走通这个协议,直接决定输出质量是 40 分还是 90 分。不要跳过任何一步。 > > **v1.1 重构(2026-04-20)**:从「品牌资产协议」升级为「核心资产协议」。之前的版本过度聚焦色值和字体,漏掉了设计中最基础的 logo / 产品图 / UI 截图。原话:「除了所谓的品牌色,显然我们应该找到并且用上大疆的 logo,用上 pocket4 的产品图。如果是网站或者 app 等非实体产品的话,logo 至少该是必须的。这可能是比所谓的品牌设计的 spec 更重要的基本逻辑。否则,我们在表达什么呢?」 **触发条件**:任务涉及具体品牌——用户提了产品名/公司名/明确客户(Stripe、Linear、Anthropic、Notion、Lovart、DJI、自家公司等),不论用户是否主动提供了品牌资料。 **前置硬条件**:走协议前必须已通过「#0 事实验证先于假设」确认品牌/产品存在且状态已知。如果你还不确定产品是否已发布/规格/版本,先回去搜。 ##### 核心理念:资产 > 规范 **品牌的本质是「它被认出来」**。认出来靠什么?按识别度排序: | 资产类型 | 识别度贡献 | 必需性 | |---|---|---| | **Logo** | 最高 · 任何品牌出现 logo 就一眼识别 | **任何品牌都必须有** | | **产品图/产品渲染图** | 极高 · 实体产品的"主角"就是产品本身 | **实体产品(硬件/包装/消费品)必须有** | | **UI 截图/界面素材** | 极高 · 数字产品的"主角"是它的界面 | **数字产品(App/网站/SaaS)必须有** | | **色值** | 中 · 辅助识别,脱离前三项时经常撞衫 | 辅助 | | **字体** | 低 · 需配合前述才能建立识别 | 辅助 | | **气质关键词** | 低 · agent 自检用 | 辅助 | **翻译成执行规则**: - 只抽色值 + 字体、不找 logo / 产品图 / UI → **违反本协议** - 用 CSS 剪影/SVG 手画替代真实产品图 → **违反本协议**(生成的就是「通用科技动画」,任何品牌都长一样) - 找不到资产不告诉用户、也不 AI 生成,硬做 → **违反本协议** - 宁可停下问用户要素材,也不要用 generic 填充 ##### 5 步硬流程(每步有 fallback,绝不静默跳过) ##### Step 1 · 问(资产清单一次问全) 不要只问「有 brand guidelines 吗?」——太宽泛,用户不知道该给什么。按清单逐项问: ``` 关于 <brand/product>,你手上有以下哪些资料?我按优先级列: 1. Logo(SVG / 高清 PNG)—— 任何品牌必备 2. 产品图 / 官方渲染图 —— 实体产品必备(如 DJI Pocket 4 的产品照) 3. UI 截图 / 界面素材 —— 数字产品必备(如 App 主要页面截图) 4. 色值清单(HEX / RGB / 品牌色盘) 5. 字体清单(Display / Body) 6. Brand guidelines PDF / Figma design system / 品牌官网链接 有的直接发我,没有的我去搜/抓/生成。 ``` ##### Step 2 · 搜官方渠道(按资产类型) | 资产 | 搜索路径 | |---|---| | **Logo** | `<brand>.com/brand` · `<brand>.com/press` · `<brand>.com/press-kit` · `brand.<brand>.com` · 官网 header 的 inline SVG | | **产品图/渲染图** | `<brand>.com/<product>` 产品详情页 hero image + gallery · 官方 YouTube launch film 截帧 · 官方新闻稿附图 | | **UI 截图** | App Store / Google Play 产品页截图 · 官网 screenshots section · 产品官方演示视频截帧 | | **色值** | 官网 inline CSS / Tailwind config / brand guidelines PDF | | **字体** | 官网 `<link rel="stylesheet">` 引用 · Google Fonts 追踪 · brand guidelines |
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From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/laborany/laborany
- Website
- laborany.github.io
- First seen
- Oct 24, 2026
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- Oct 24, 2026
- Source
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设计大师 skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/laborany-7a4582 (last updated 2026-10-24)