d3-image-animator
Cria animações D3.js a partir de imagens fornecidas pelo usuário.
Skill by carlospe67
Install
Works with Claude Code, Claude apps, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, VS Code, OpenCode, Goose, Windsurf. Read the repository before you give any tool access to your data.
npx agentmarket install skill/carlospe67-d3-image-animator
Asks which of your tools to add it to (Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Windsurf, Gemini CLI, Claude Desktop) and shows the change first. See https://agentmart.dev/cli.
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Use cases: design
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Permissions
What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md. Checked Oct 25, 2026.
- Tools
- No tools found
- Secrets
- None asked for
- Install scripts
- None found
- Runs as
- Python package
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/d3-image-animator
What's inside
- Skill name
d3-image-animator- Description
- Cria animações D3.js a partir de imagens fornecidas pelo usuário. Transforma fotos, diagramas, logos ou qualquer imagem em visualizações animadas e interativas usando D3.js + Canvas/SVG. Use este skill sempre que o usuário pedir para animar uma imagem, criar efeitos visuais a partir de uma imagem, transformar imagem em partículas, criar animações baseadas em imagem, gerar visualizações interativas de uma imagem, ou qualquer combinação de "imagem + animação + D3". Também deve ser usado quando o usuário mencionar termos como "partículas", "dissolve", "explode", "morph", "wave", "pixel art animado", "imagem animada com D3", "efeito visual em imagem", "animação interativa de imagem", ou pedir para transformar uma imagem estática em algo dinâmico e interativo. Funciona com JPG, PNG, SVG, GIF e WebP.
- License
- MIT
- Instructions
- 138 lines in SKILL.md · view on GitHub
Before installing
- Ships executable scripts
Files (9)
- SKILL.md
- ANIMATION_CATALOG.md · references/
- D3_PATTERNS.md · references/
- ERRORS.md · references/
- REACT_PATTERNS.md · references/
- extract_palette.py · scripts/
- extract_pixels.py · scripts/
- image_to_base64.py · scripts/
- resize_image.py · scripts/
SKILL.md (first lines)
# D3 Image Animator
Transforma imagens em animações D3.js interativas. Foco principal em **fotos e imagens reais
(JPG, PNG)**, gerando sempre um **HTML standalone** (arquivo único, self-contained, com D3 via CDN
e imagem embutida em base64).
## Fluxo de Trabalho
### 1. Receber a Imagem
A imagem pode vir de:
- **Upload direto** → arquivo em `/mnt/user-data/uploads/`
- **URL da web** → baixar via `web_fetch`
- **Imagem no contexto** → Claude já vê a imagem e pode analisar seus elementos
**Formatos suportados:** JPG e PNG são os formatos primários. WebP, GIF, SVG e BMP
também funcionam mas podem precisar de conversão via `scripts/image_to_base64.py --convert-to png`.
**Otimização para fotos:** Fotos reais tendem a ser grandes e com muitos pixels relevantes.
Sempre redimensionar para max 800px de largura antes de processar para partículas.
Usar `scripts/resize_image.py` antes de `scripts/extract_pixels.py`.
### 2. Analisar a Imagem
Antes de gerar código, analisar a imagem visualmente para decidir a melhor abordagem:
- **Tipo de conteúdo**: foto, logo, diagrama, ilustração, ícone, gráfico, texto
- **Complexidade**: simples (poucas formas), média, complexa (foto detalhada)
- **Cores dominantes**: extrair paleta de cores para usar na animação
- **Elementos identificáveis**: formas geométricas, texto, contornos, regiões
### 3. Escolher o Tipo de Animação
Consultar `references/ANIMATION_CATALOG.md` para ver o catálogo completo de efeitos disponíveis.
A escolha depende do tipo de imagem e do efeito desejado pelo usuário.
**Regra geral de decisão:**
| Tipo de imagem | Animação recomendada |
|----------------|---------------------|
| Logo/ícone simples | Partículas, morph, draw-on |
| Foto/imagem complexa | Partículas (sampled), wave, dissolve, pixelate |
| Diagrama/fluxograma | Force-directed, draw-on, highlight |
| Texto/tipografia | Partículas de texto, scramble, typewriter |
| Gráfico/chart | Transições de dados, staggered bars |
Se o usuário não especificou o tipo de animação, perguntar mostrando 2-3 opções
que fazem sentido para a imagem fornecida, com uma breve descrição visual de cada.
### 4. Gerar o Código
Consultar `references/D3_PATTERNS.md` para padrões de código D3.js testados e otimizados.
**Regras fundamentais para o código gerado:**
1. **HTML standalone** — Arquivo único `.html` com tudo embutido (CSS, JS, D3 via CDN)
2. **D3.js v7** — Sempre usar a versão 7 via CDN: `https://d3js.org/d3.v7.min.js`
3. **Canvas para performance** — Usar Canvas (não SVG) quando houver mais de 5.000 elementos
4. **SVG para interatividade** — Usar SVG quando precisar de hover/click em elementos individuais
5. **Imagem como base64** — Converter a imagem para base64 e embutir no HTML para ser self-contained
6. **Responsivo** — Animação deve se adaptar ao tamanho da tela
7. **Controles** — Incluir botões de play/pause/reset quando relevante
8. **Performance** — Usar `requestAnimationFrame` para loops, limitar partículas a ~50.000
Para converter a imagem em base64, usar o script auxiliar:
```bash
python scripts/image_to_base64.py <caminho_da_imagem>
```
Para extrair a paleta de cores dominantes:
```bash
python scripts/extract_palette.py <caminho_da_imagem> --colors 6
```
Para extrair dados de pixels (posição + cor) da imagem para animação de partículas:
```bash
python scripts/extract_pixels.py <caminho_da_imagem> --sample-rate 4 --min-alpha 128
```
### 5. Estrutura do HTML Gerado
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-BR">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>[Nome da Animação]</title>
<script src="https://d3js.org/d3.v7.min.js"></script>
<style>
/* Reset + estilos da animação */
/* Controles de UI quando aplicável */
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
// 1. Configuração (dimensões, dados da imagem)
// 2. Setup do Canvas ou SVG
// 3. Extração/processamento de pixels
// 4. Lógica da animação
// 5. Controles e interatividade
// 6. Função de resize responsiva
</script>
</body>
</html>
```
### 6. Salvar e Entregar
O output é **sempre HTML standalone** — arquivo único com tudo embutido.
Salvar o HTML gerado e usar `present_files` para entregar:
```pythonFrom carlospe67/triagem, MIT.
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- Stars
- 0
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- 0
- Open issues
- 0
- Last commit (this folder)
- Sep 1, 2026 (1 month ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/carlospe67/triagem
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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d3-image-animator skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/carlospe67-d3-image-animator (last updated 2026-10-24)