Install
Works with Claude Code, Claude apps, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, VS Code, OpenCode, Goose, Windsurf. Read the repository before you give any tool access to your data.
npx agentmarket install skill/b3rys-b3os-sf
Asks which of your tools to add it to (Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Windsurf, Gemini CLI, Claude Desktop) and shows the change first. See https://agentmart.dev/cli.
Get the weekly diff
The weekly diff: one email a week with new agent tools, notable updates and grade changes, plus security alerts for tools you follow. Double opt-in, one-click unsubscribe.
About
Use cases: productivity
Reviews
Write a reviewNo reviews yet. Installed it? Reviews come from verified installers only. How reviews work
Permissions
What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md and code. Checked Oct 25, 2026.
- Tools
- No tools found
- Secrets
- None asked for
- Install scripts
- None found
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/b3os-sf
What's inside
- Skill name
b3os-sf- Description
- b3os SF(Software Factory) — 프로젝트 방법론. b3rys 팀원이 ★프로젝트★(단순 리서치·프로토가 아닌, 팀장 요구가 여러 번 쌓이는 일)를 맡았을 때 항상 하는 관리·보고 스킬. 팀장 지시를 빠짐없이 목록으로 잡고(TODO.md 정본), 칸반 카드와 맞추고, 채널별(텔레그램·슬랙·팀버스·저장소) 정해진 모양으로 보고한다. 'b3os 는 어떻게 개발해요?'에 답하는 8단계 정본. 사용 시점 — 팀장이 '목록으로 관리해', '정리해서 보내봐', '다 처리했어?' 라고 할 때, 프로젝트 킥오프·마일스톤·인계 때, 개발 방법론을 설명할 때.
- License
- Apache-2.0
- Instructions
- 79 lines in SKILL.md · view on GitHub
Files (14)
- OUTLINE.md
- SKILL.md
- agent-team-by-domain.md · references/
- ai-team-coding-guidelines.md · references/
- channel-formats.md · references/
- dev-mode-operations.md · references/
- development.md · references/
- feel.md · references/
- knowledge-and-handoff.md · references/
- launch-and-stats.md · references/
- operations.md · references/
- release.md · references/
- start.md · references/
- structure-refactor.md · references/
SKILL.md (first lines)
# b3os SF (Software Factory) — 프로젝트 방법론 ## 한 문단 답 — "b3os 는 어떻게 개발해요?" 팀장이 방향과 손맛을 정하고 AI 팀원이 역할을 나눠 만든다. 요청은 원문 그대로 `TODO.md` 에 올리고, 바꾸기 비싼 결정만 먼저 설계한다. 일은 10분 단위로 쪼개 병렬로 돌리고, 만드는 AI 와 리뷰하는 AI 를 나눈다. 시험은 바뀐 곳 + 필수만 돌리고, 출고 시험은 사용자가 실제로 쓰는 장면만 둔다(내부 정확성·안전·mutant 검사는 그대로). 손맛은 "사용자가 느끼는가"를 기준으로 프로젝트 표의 숫자로 잰다. 출고는 모드를 정해 dev·hotfix·fix 는 20분 안에(full 은 별도 승인), macOS 전달본은 공증본만. 같은 지적이 두 번 나오면 장치로 막고, 배운 것은 메모리 → SHARED → 스킬로 올린다. 사례: Steno. ## 목적 SF는 결과물 품질·과제 수행 시간·과제 수행 토큰량을 함께 잰다. RSI(반복적 자기개선)를 위한 환경·프로세스·라이브러리를 구축해 세 지표를 계속 개선한다. 10-05 개발 배포 검사는 19분에서 4분 46초로 줄었다(시간 지표). 측정법: [`references/knowledge-and-handoff.md`](references/knowledge-and-handoff.md#핵심-지표) **작업시간 산출방법** — ETA·소요 시간은 남의 말(팀원의 사전 예상, 이전 메시지의 숫자)이 아니라 같은 종류 과제가 실제로 걸린 시간을 기준으로 한다. 말하기 전에 그 실제 시간(실행 기록 파일·스레드 시각 등)을 확인하고, 이미 있는 도구·데이터를 다시 쓰면 그만큼 줄인다. 실제 기록이 없으면 '추정'이라고 밝힌다. 단계를 순차로 더한 값은 말하지 않는다 — 겹칠 수 있는 것부터 정한다. ## 언제 작동? 팀장 요구가 여러 번 쌓이는 앱·서비스·긴 기능과 그 프로젝트의 킥오프, 마일스톤, 배포본 전달, 인계에 쓴다. 단발 리서치·프로토는 `b3os-task-loop` 카드 하나로 관리한다. ## 8단계 지도 | # | 단계 | 한 줄 | 상세 · 함께 쓰는 스킬 | |---|---|---|---| | 1 | 등록·환경 | 요구 원문 → `TODO.md`, 저장소 뼈대, 역할(만들기·판정·PM) | [`start.md`](references/start.md) · `b3os-github-workflow` | | 2 | 설계·첫 동작 | 바꾸기 비싼 결정만 설계, 다른 모델로 교차검증, 첫날 시험이 닿는 구조·부팅 검사 | [`start.md`](references/start.md#구현-첫날부터-지킬-구조-규칙) · `b3os-ai-code-safety` Phase 1 | | 3 | 구조 잡기 | 기능이 돌고 구조 신호가 보이면 앱 전체를 재고 리팩토링, 래칫으로 지킨다 | [`structure-refactor.md`](references/structure-refactor.md) | | 4 | 만들기·리뷰 | 요청마다 순환. 아키 리뷰 먼저, 리뷰는 보고만 | [`development.md`](references/development.md) · `b3os-harness-playbook` | | 5 | 시험·검증 | 바뀐 곳 + 필수, 출고 시험은 사용자 장면만, 실패하면 원인(시험·환경·제품)부터 가린다 | [`dev-mode-operations.md`](references/dev-mode-operations.md) · `b3os-verification` | | 6 | 손맛 | "사용자가 느끼는가". 키 지연을 표로 재고 원칙으로 판정 | [`feel.md`](references/feel.md) · `b3os-verification` §3 | | 7 | 공유 기계·출고 | 잠금 하나로 줄 세우기, dev·hotfix·fix 출고 20분(full 은 별도 승인), macOS 전달본은 공증본 | [`release.md`](references/release.md) · `b3os-verification` §1b·§6 · `b3os-release-ops` | | 8 | 운영·지식 | 장애는 복구 먼저, 두 번 지적 → 장치, 교훈은 정본·SHARED·스킬로 | [`operations.md`](references/operations.md) · [`knowledge-and-handoff.md`](references/knowledge-and-handoff.md) · `b3os-team-learning-loop` | ★ 팀장 확인: 첫 기능 목록 · 초기 설계 · 머지 승인 · 실사용 확인. ### 시작 (1~2) 요구 원문을 목록으로 잡고 바꾸기 비싼 구조만 설계한 뒤, 저장소·문서·지속적 통합(CI)·칸반·에이전트 팀의 최소 뼈대를 만든다. 한 과제 = 메시지 하나 = 스레드 하나(놓을 자리 · 뺄 것 · 고정 완료 조건). 상세: [`references/start.md`](references/start.md) ### 개발 (3~5) 요청마다 `요청 → 만들기 → 검사 → 리뷰 → 머지 승인 → 내보내기 → 보고 → 배우기`를 돈다. 상세: [`references/development.md`](references/development.md) - **설계 판단은 아키 리뷰 먼저.** 리팩토링 여부·공통 규칙 자리·큰 수정 방향은 읽기 전용 아키 에이전트에게 먼저 묻고, 질문에 "꼭 필요한가 / 오버엔지니어링인가"를 넣는다. 추론 최고 단계는 리팩·심각한 버그에만. - **리뷰는 보고만, 고칠 것은 고른 뒤.** 리뷰·검사 에이전트는 읽기·재현만 한다. 결과를 깨짐 / 구조 / 개선으로 나누고, 실제로 깨지는 것과 팀장이 고른 개선만 가장 작은 수정으로 맡긴다. - **오류 수정은 그 오류만.** 개선은 별도 작업으로 하나씩, 직전 출고본과 나란히 비교한 뒤. - **구현은 구현 담당에게.** PM 이 외부 모델을 직접 띄워 대리 구현시키지 않는다(팀 버스 과제로). 담당이 밀리면 PM 도 나눠 직접 구현하되 먼저 이관을 알린다. 개발 속도는 구조화와 변경 영향 범위에 맞춘 검사 단계로 확보한다. 공유 기계에서는 검사 순번과 자동 재검사를 제어하고, 기다리는 동안 헤드리스 작업을 겹쳐 돌린다. 상세: [`references/dev-mode-operations.md`](references/dev-mode-operations.md) · 11개 코딩 원칙: [`references/ai-team-coding-guidelines.md`](references/ai-team-coding-guidelines.md) 상태 × 입력 조합이 많은 기능(편집기 키 처리, 화면 모드, 동기화 상태)은 처음부터 "판정 함수 하나 + 상태표 + 작은 실행 함수"로 짠다. 고쳤더니 다른 곳이 깨지면 같은 판단을 하는 곳이 몇 군데인지부터 센다. 방법·장단점: `b3os-ai-code-safety` 의 "상태 × 입력이 많으면 상태표로". 구조 정리(리팩터링)는 신호가 보일 때 앱 전체 지도로 재고, 위험 순으로 옮기고, 래칫으로 지킨다. 팀장이 미세 조정한 화면값은 직전 출고본과 픽셀로 비교해 지킨다. 상세: [`references/structure-refactor.md`](references/structure-refactor.md) ### 손맛 (6) 디테일의 기준은 "사용자가 화면·손으로 느끼는가"다. 느끼면 끝까지 챙기고, 느끼지 않는 손맛 조정(재현 안 되는 내부 경로의 미세 튜닝)은 멈추고 다음으로. 이 기준은 손맛 조정과 출고 시험 범위에만 쓰고, 내부 정확성·안전·mutant 검증은 줄이지 않는다. 손맛은 정의 → 판정선 표 → 동작 원칙 → 출고 게이트 순으로 제품에 넣는다. 의도하지 않은 액션 금지, 커서는 사용자의 의도를 따른다, 잘되던 기능 회귀 금지. 상세: [`references/feel.md`](references/feel.md) ### 출시 (7) 출고는 모드(dev·hotfix·fix·full)를 먼저 정한다. 전체 시험(full)은 필요성을 말하고 팀장 승인을 받은 뒤에만 돈다. 모드별 시험·시간 상한·승인자: `b3os-verification` §1b. 검사·리뷰를 통과한 산출물만 내보내고, 요구사항별로 자동 시험·앱 화면·못 본 것을 나눠 보고한다. 상세: [`references/release.md`](references/release.md) 바깥 사용자에게 처음 여는 오픈(베타·알파)은 단계 체크리스트를 `TODO.md` 로 옮겨 하나씩 닫는다. 상세: [`references/launch-and-stats.md`](references/launch-and-stats.md) ### 운영·지식 (8) 장애는 영향 제한과 복구(롤백)를 먼저 한 뒤 수정 요청으로 개발 순환에 돌려보낸다. 상세: [`references/operations.md`](references/operations.md) TODO·기능·설계·검증 근거를 정본에 갱신하고, 재사용 가능한 교훈을 프로젝트와 팀 지식에 남긴다. 같은 지적이 두 번 나오면 글이 아니라 장치(구조·검사·시험)로 막는다. 인계와 종료 때 잰 것과 못 잰 것을 구분한다. 상세: [`references/knowledge-and-handoff.md`](references/knowledge-and-handoff.md) ## 공통 원칙 1. 요청 원문으로 추적하고 정본을 하나씩만 둔다. 2. 검사가 머지와 출시를 막으며, 만든 AI와 리뷰하는 AI를 나눈다. 3. 사람은 정해진 확인 지점에서 방향과 결과를 반드시 확인한다. 4. 잰 것과 못 잰 것을 나눠 사실로 보고하고, 배운 것은 다음 일의 입력으로 남긴다. 5. 진행은 시간 칸이 아니라 실제 작업으로 본다. 끝나면 바로 다음, 막히면 쪼개 병렬로 — 순차로 더하지 않는다. ## 관련 `b3os-bwf` · `b3os-task-loop` · `b3os-github-workflow` · `b3os-release-ops` · `b3os-verification` · `b3os-ai-code-safety` · `b3os-harness-playbook` · `b3os-team-learning-loop`
From b3rys/b3rys-team-os, Apache-2.0.
More from b3rys/b3rys-team-os
- 0.642score
b3os-ai-code-safety
b3rys
b3rys software-structure and refactoring guide for AI-generated or AI-modified code.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.642score
b3os-harness-playbook
b3rys
b3rys 팀 harness(sub agent 병렬 실행) 플레이북 — 트리거 우선.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.642score
b3os-team-inbox
b3rys
the team lead AI Team 6 agent 가 message bus 와 대화하는 도구.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-release-ops
b3rys
b3os 공개 정본 배포·PR 머지·핫픽스·force-push 안전 게이트.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-report
b3rys
b3rys 팀 표준 보고서 스킬.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-slack-format
b3rys
b3rys 팀 슬랙 메시지 포맷 스킬.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-model-rollout
b3rys
팀원 런타임(hermes · codex · openclaw)의 모델을 새 모델로 바꿀 때 쓰는 절차와 도구.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.638score
b3os-bwf
b3rys
b3rys 팀 기본 과제 수행 워크플로우(b3os workflow).
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.637score
b3os-verification
b3rys
b3rys method for proving that a change or a release is correct — and for making that proof hold and get stronger over time.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.635score
b3os-how-to-explain
b3rys
한국어로 설명·보고할 때 독자가 되묻지 않게 쓰는 규칙.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.631score
b3os-team-learning-loop
b3rys
b3rys 팀 정책 자가발전, SHARED->TEAM-OS 승격, compacting, 프로젝트별 운영리뷰, 월간 개선지표를 운영하는 주간 learning-loop 스킬.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.597score
b3os-team-member-lifecycle
b3rys
Use when adding, testing, disabling, offboarding, or archiving a b3rys team member across Claude Code channel, OpenClaw, Hermes Agent, or future runtimes.
SkillBFreshness: B★ 14Claude Code +9
Signals
- Stars
- 14
- Forks
- 6
- Open issues
- 5
- Last commit (this folder)
- Oct 23, 2026 (6 days ago)
- Last release
- Jul 31, 2026 (2 months ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- Apache-2.0
- Repository
- github.com/b3rys/b3rys-team-os
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
More from b3rys
- 0.642score
b3os-team-inbox
b3rys
the team lead AI Team 6 agent 가 message bus 와 대화하는 도구.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.642score
b3os-harness-playbook
b3rys
b3rys 팀 harness(sub agent 병렬 실행) 플레이북 — 트리거 우선.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.642score
b3os-ai-code-safety
b3rys
b3rys software-structure and refactoring guide for AI-generated or AI-modified code.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-report
b3rys
b3rys 팀 표준 보고서 스킬.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-release-ops
b3rys
b3os 공개 정본 배포·PR 머지·핫픽스·force-push 안전 게이트.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9 - 0.639score
b3os-model-rollout
b3rys
팀원 런타임(hermes · codex · openclaw)의 모델을 새 모델로 바꿀 때 쓰는 절차와 도구.
SkillAFreshness: A★ 14Claude Code +9
Cite this page
b3os-sf skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/b3rys-b3os-sf (last updated 2026-10-24)