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b3os-bwf

b3rys 팀 기본 과제 수행 워크플로우(b3os workflow).

Skill by b3rys

IndexedApache-2.0★ 14
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About

b3rys 팀 기본 과제 수행 워크플로우(b3os workflow). 과제를 받으면 PM계획→팀배정→실행+품질방법→검증→보고+카드→학습hook 순으로 끝까지 끌고 가는 단일 진입점(stage router). BWF는 harness가 아니다 — harness/multi-ai/judge panel/적대적리뷰는 BWF 안에서 고르는 '품질방법'이다. 과제·프로젝트·구현·리서치·리뷰·릴리즈 등 실행이 필요한 일이면 이 흐름을 기본으로 쓴다. 얇은 오케스트레이터 — 실제 도구는 하위 스킬(task-loop·harness·report·team-inbox·learning-loop) 참조. 전 런타임(claude/openclaw/hermes). owner=maintainer.

Use cases: documents, productivity

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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md and code. Checked Oct 25, 2026.

Tools
No tools found
Secrets
None asked for
Install scripts
None found
Runs as
Shell scripts

Network hosts it talks to 1

  • codeload.github.com · found in install command

Files it touches

  • ~/.claude/skills/b3os-bwf

What's inside

Skill name
b3os-bwf
Description
b3rys 팀 기본 과제 수행 워크플로우(b3os workflow). 과제를 받으면 PM계획→팀배정→실행+품질방법→검증→보고+카드→학습hook 순으로 끝까지 끌고 가는 단일 진입점(stage router). BWF는 harness가 아니다 — harness/multi-ai/judge panel/적대적리뷰는 BWF 안에서 고르는 '품질방법'이다. 과제·프로젝트·구현·리서치·리뷰·릴리즈 등 실행이 필요한 일이면 이 흐름을 기본으로 쓴다. 얇은 오케스트레이터 — 실제 도구는 하위 스킬(task-loop·harness·report·team-inbox·learning-loop) 참조. 전 런타임(claude/openclaw/hermes). owner=maintainer.
License
Apache-2.0
Instructions
122 lines in SKILL.md · view on GitHub

Before installing

  • Ships executable scripts

Agent Skills spec issues

  • files: referenced but missing: references/release.md

Files (5)

  • SKILL.md
  • SPEC.md
  • TEAM-OS-INTEGRATION.md
  • bwf-rubric.md · references/
  • bwf-selftest.sh · scripts/

SKILL.md (first lines)

# b3os-bwf — 기본 과제 수행 워크플로우

BWF(b3os workflow)는 b3rys 팀이 과제를 받아 끝까지 수행하는 기본 흐름이다. harness(한 팀원이 서브에이전트를 병렬로 띄워 일을 나누는 방식)·multi-ai review·judge panel·적대적 리뷰는 이 흐름의 3단계에서 고르는 품질방법이고, BWF 자체가 아니다.

이 스킬은 단계마다 "무엇을 고르나"만 짧게 두고, 실제 실행은 하위 스킬을 가리킨다. 하위 스킬의 내용을 여기에 복사하지 않는다 — 정본은 각 스킬이다.

> 한 줄: 실행 과제는 아래 6단계로 한다. 작은 일은 가볍게, 큰 일은 6단계 전부. 끝나지 않은 일이 조용히 사라지지 않게 한다.

**적용 범위(먼저 읽기)**: BWF는 팀장이 확인한 팀 실행 과제·위임 과제에 적용한다. 단순 답변·가벼운 조회·의견·즉시 끝나는 작은 작업에는 6단계를 강제하지 않는다 — TEAM-OS §4/§10 "작은 일" 기준대로 thread 에 담당·근거만 남긴다. 이 범위가 없으면 작은 질문까지 계획→카드로 끌려간다.

---

## 0. 모드 판단 (시작)

- **턴모드**: 한 번 묻고 한 번 답하는 대화·검토. 범위·완료기준을 새로 정해야 하는 열린 과제면 계획·확인을 먼저 하고, 산출물은 팀장 확인 뒤에 만든다.
- **주행모드(실행 기본)**: 팀장 확인으로 실행이 시작된 과제. 다음 액션·재개 시각·대안(fallback)·멈출 조건(stop_rule)을 남기고, 완료·막힘(blocked)·확인 대기까지 들고 간다.
- **완전자율모드**: 기획부터 검증·보고까지 넓게 위임받은 과제. 범위·권한·멈출 조건을 더 분명히 한다.
- **프로젝트**: 요구가 여러 번 쌓이는 일이면 `b3os-sf` 로 운영한다. 요청 하나하나는 이 6단계로 닫는다.

판정: "범위·형식·완료기준을 내가 새로 정해야 하나?" 그렇다 = 열린 과제(계획 먼저) / 아니다 = 명확한 지시(바로 실행).

---

## 1~6. 단계 (실행 루프)

```
1. PM 계획     목표 / 비목표 / 완료기준(rubric)을 먼저 정한다. 담당(owner)을 정한다.
               역할 밖 실행 과제면 PM 으로 전환 — 직접 다 하지 말고 맞는 팀원에게 맡긴다.
               ★착수(팀장 확인) 즉시 칸반 카드를 등록한다(필수). 누가 물어서가 아니라
                PM 착수의 기본 단계다. 알림에 의존하지 않는다.
2. 팀 배정     담당 · 예상 소요 시간 · 검증자. 넘긴 일(handoff)은 받는 쪽의 접수(ack)·
               거절·예상 시간 확인까지 추적한다(보냄 ≠ 받음). → b3os-team-inbox(reply.sh·thread.sh)
               예상 소요 시간은 아래 "예상 시간 잡는 법"대로 잡는다(PR 하나 = 기본 10분).
3. 실행 + 품질  작업 모양에 맞는 품질방법을 고른다(아래 표). 작업 크기별:
               턴=솔로(중요 프로젝트 구현은 구현+독립 리뷰 역할 분리) / 주행=limited harness / 완전자율=full harness
               (규모 숫자는 b3os-harness-playbook).
4. 검증        완료기준과 대조하고 증거(테스트·빌드·실측)로 입증한다. "됐다" 단정 금지.
               릴리즈 검증 범위는 b3os-verification §1b 출고 모드(dev·hotfix·fix·full)로
               정한다. full 은 팀장 승인 뒤.
5. 보고 + 카드  팀장에게 실제로 보이는 보고(만들었다 ≠ 보였다) + 칸반 갱신. 일이 닫힐 때까지
               담당이 들고 간다. → b3os-task-loop(카드·가드 필드) · b3os-report(보고서)
6. 학습 hook   교훈·재발 사례를 learning-loop 입력으로 넘긴다(여기서 합치지 않는다).
               → b3os-team-learning-loop
```

## 예상 시간 잡는 법 (AI 팀 기준)

- **과제 하나(같은 목표의 변경 한 건, 보통 PR 하나) = 10분.** 완료기준·검증·리뷰 반영·보고가 다 이 안에 든다.
- **항목·파일·기능 수로 더하지 않는다.** 길게 적으려면 같은 종류 작업의 실측 한 줄(언제·무엇·몇 분)을 붙인다. 없으면 10분.
- **10분에 안 끝날 것 같으면 숫자를 늘리지 말고 따로 끝낼 수 있는 과제로 쪼갠다.** 10분이 지나면 실제 걸린 시간과 남은 일을 말하고 다시 잡는다.
- **대기(빌드·시험 실행·리뷰·승인)는 시간에 넣지 않고 "대기: 무엇"으로 따로 적는다.** 출고 검증 시간은 `b3os-verification` §1b(같은 모드의 직전 실측)를 따른다.

작은 일(즉시 끝남)은 1·4·5만 thread 에 가볍게. 10분 이상이거나 넘긴 일·배포·대기/재개가 생기면 카드를 만들고 6단계 전부를 돈다.

## ★ PM 보고 주기 — 이 일이 일어나면 바로 한 줄

PM 의 핵심은 단계마다 상황을 파악해 팀장에게 보이게 알리는 것이다. "보고해라"만으로는 안 된다 — 아래 일이 일어나면 바로 한 줄을 보낸다. 일이 멈추는 흔한 이유는 "끝나면 보고"로 알고 그냥 기다리는 것이다.

| 이 일이 일어나면 | 바로 할 것 |
|---|---|
| 착수 | 팀장에게 한 줄 — 목표·담당·멈출 조건 |
| **일을 넘긴 직후** | 팀장에게 한 줄 — 누구에게·무엇을·언제까지 |
| **리뷰어·담당이 접수함** | 팀장에게 알림 (보냄 ≠ 완료 — 접수 전에는 "넘김"으로 닫지 않는다) |
| **게이트 단계가 바뀔 때마다** (peer→pm→team_lead_report 등) | 팀장에게 보이는 한 줄 |
| 10~15분 무응답 / 30분 넘게 막힘 | 원인·선택지·추천을 알리고 대안으로 진행 (말없이 계속 기다리지 않는다) |
| 끝 | 결과·바뀐 파일·검증·남은 위험·다음 |
| **배포·전달 직전**(SF 진행 중) | 배포 전 보고를 `b3os-sf` `references/release.md` 「빌드 전달」 형식으로 — 요청 원문별 ✅/⏸ · 버그 · 내부 · 검증 · 꼭 알아야 할 것 · ❓ 결정. 팀장이 형식을 다시 묻지 않게 매번 같은 모양 |

**핵심**: 침묵은 실패로 읽힌다 — 기다리는 중에도 팀장에게는 보여야 한다. 여러 팀원의 답을 모으는 일은 두 번 알린다: 요청을 보낸 직후 한 줄(보냄·모으는 중·예상 시간), 결과가 다 오거나 마감됐을 때 종합 한 번. 답하는 팀원과 모으는 사람 사이는 조용히(접수 인사를 되풀이하지 않는다), 모으는 사람과 팀장 사이는 기다리지 않게 보인다. 이렇게 PM 이 스스로 멈춤을 막는다. 시스템 쪽 안전장치(오래된 제안 점검·과제 진행 가드)는 멈춘 과제를 찾아 담당을 깨우고 팀장에게 알린다.

병렬(harness)이면 계약을 먼저 정한다(라우트·요청/응답·DB 필드·파일 담당 경계를 코드 전에) — 상세는 `b3os-harness-playbook`.

**병렬 충돌 방지**: ① 구현자는 **검증한 것 / 안 한 것**을 밝힌다(못 본 범위를 숨기지 않는다). ② **같은 공유 파일을 동시에 고치지 않는다** — PM 이 순서를 정해 줄 때만. ③ 파일 담당 경계를 깨끗하게(한 에이전트 = 한 영역).

---

## 품질방법 표 (3단계에서 고름 — 정본은 각 스킬)

| 작업 모양 | 품질방법 | 정본 |
|---|---|---|
| 좁고 순차·한 맥락·개념 합성 | **병렬 없이 한 에이전트** (중요 프로젝트 구현이면 독립 리뷰 1을 더한다 — 역할 분리) | TEAM-OS §10 |
| 여러 실제 소스를 동시에(audit·여러 PR·마이그레이션·N 후보·여러 출처 리서치) | **harness(병렬)** | `b3os-harness-playbook` |
| 결함이 치명적이거나 되돌리기 어려움 | **적대적 리뷰(반증)** | `b3os-harness-playbook` 7패턴 |
| 중요한 설계·빌드 결정 | **multi-ai review** | `gd-multi-ai-review` (팀장 개인 스킬 — 팀 스킬 폴더에 없음. 없으면 코덱스 등 다른 모델 리뷰로) |
| 후보·판정 비교 | **judge panel** | `b3os-harness-playbook` 7패턴 |
| 릴리즈·공개 전 | **출고 모드별 검증** | `b3os-verification` §1b · TEAM-OS §4 |

판정 두 줄: **"조각마다 서로 다른 실제 소스를 읽나?" 그렇다 → harness.** **"만든 agent 가 자기 작업을 검수하면 안 되나?" 그렇다 → harness(역할 분리 다단계, `b3os-harness-playbook`).** 둘 다 아니면 솔로.
품질방법은 켜는 것보다 맞게 쓰는 것이 중요하다 — 완료기준 없이 judge panel·적대적 리뷰를 돌리면 형식만 돈다(1단계의 완료기준이 먼저).

---

## 런타임별 사용

- **TEAM-OS**: §4 에 BWF 짧은 정의가 반영되어 있다 — "팀장이 확인한 실행·위임은 BWF 로 닫는다: 계획/카드 → 배정/ack → 실행+품질 → 검증 → 보고/종료 → 학습". 이 스킬을 못 읽는 런타임은 TEAM-OS 를 직접 읽어 그 순서를 적용한다(TEAM-OS 도 자동으로 들어오지 않는다). 보고 주기 표와 품질방법 표는 이 스킬에만 있다.
- **claude 런타임**: 이 SKILL.md 와 하위 스킬을 자동으로 찾는다.
- **openclaw·hermes 런타임**: SKILL.md 를 자동으로 읽지 않을 수 있다. BWF 과제면 이 스킬을 직접 읽는다(경로 `<repo>/skills/b3os-bwf/SKILL.md`, 목록 `docs/B3OS_SKILLS.md`).
- 실행 도구는 런타임과 상관없는 스크립트(`scripts/`)라 어디서든 직접 돌릴 수 있다.

---

## 자가 점검 — "BWF 를 제대로 돌렸나"

`references/bwf-rubric.md`. 매 과제 자가 채점, 팀원 학습 평가, 공개 self-test 에 같은 기준을 쓴다:
- [ ] 완료기준을 실행 전에 정했나
- [ ] 작업 모양에 맞는 품질방법을 골랐나
- [ ] 카드로 추적했나(10분 이상인 일·넘긴 일·배포)
- [ ] 증거로 완료를 입증했나("됐다" 단정이 아니라)
- [ ] 팀장에게 보이는 보고 + 일이 닫힐 때까지 갔나
- [ ] 담당·안전 규칙(외부 발송·자기 수정·승인)을 지켰나

self-test: `scripts/bwf-selftest.sh`(샘플 과제 절차 + 단계 산출물 체크리스트).

---

## 경계 (BWF 가 아닌 것)

- BWF 는 **실행 절차**다. 담당 판단·외부 발송/자기 수정 승인·머지 승인 등급·롤백·릴리즈 게이트 같은 **안전·핵심 규칙은 TEAM-OS §4 에 있다(작업 때 직접 읽는다)** — 여기에 다시 적지 않는다(TEAM-OS DO-NOT-COMPACT).
- 품질방법의 정본은 각 스킬(harness 등)이다. BWF 는 고르는 표만 둔다 — 복사하면 내용이 어긋난다.

From b3rys/b3rys-team-os, Apache-2.0.

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Open issues
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Last commit (this folder)
Oct 23, 2026 (6 days ago)
Last release
Jul 31, 2026 (3 months ago)

From GitHub (fetched Oct 24, 2026).

Details

License
Apache-2.0
First seen
Oct 24, 2026
Last checked
Oct 24, 2026

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Cite this page

b3os-bwf skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/b3rys-b3os-bwf (last updated 2026-10-24)