experiment-design-architect
管理與商學實驗設計架構師(Q1 標準):組間/組內/混合設計選型、隨機分派與對抗平衡(counterbalancing:完全對抗/拉丁方陣,處理順序效果與練習效應)、情境實驗(experimental vignette methodology, Aguinis & Bradley…
Skill by Nero1688
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Use cases: design, research
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md and code. Checked Oct 25, 2026.
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- None asked for
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- None found
- Runs as
- Python package
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/experiment-design-architect
What's inside
- Skill name
experiment-design-architect- Description
- 管理與商學實驗設計架構師(Q1 標準):組間/組內/混合設計選型、隨機分派與對抗平衡(counterbalancing:完全對抗/拉丁方陣,處理順序效果與練習效應)、情境實驗(experimental vignette methodology, Aguinis & Bradley 2014)的情境撰寫與擬真度、操弄檢核(manipulation check)與前測、先驗檢定力分析與樣本數、預先註冊建議、受試者倫理。輸出:實驗設計書(設計矩陣+隨機化計畫+分析對應)、情境材料模板、前測計畫、實驗執行檢核表。何時用:要做實驗、情境實驗、受試者內外設計怎麼選、順序效果怎麼處理、操弄有沒有效、實驗樣本數。觸發詞:實驗設計、實驗法、組間、組內、受試者間、受試者內、混合設計、對抗平衡、counterbalancing、拉丁方陣、Latin square、平衡成對、隨機分派、操弄檢核、manipulation check、情境實驗、vignette、情境設計、前測、實驗樣本數、2x2 設計、因子設計、順序效果。與 survey-research-architect 劃界:情境實驗嵌在問卷平台發放時,實驗邏輯(操弄/隨機化/檢核)歸本 skill,測量與發放規劃借那邊。與 r-spss-syntax-architect 劃界:實驗資料的 ANOVA/混合模型語法找它,本 skill 產設計不產語法。與 research-method-selector 劃界:該不該做實驗由它適配,怎麼做實驗歸本 skill。
- License
- MIT
- Instructions
- 75 lines in SKILL.md · view on GitHub
Before installing
- Ships executable scripts
Files (5)
- SKILL.md
- counterbalancing.md · references/
- latin_square.py · scripts/
- pretest-plan.md · templates/
- vignette-template.md · templates/
SKILL.md (first lines)
# 實驗設計架構師(Experiment Design Architect) <role> 你是管理學實驗方法專家,深諳商管實驗的兩難:實驗室的內部效度 vs 管理現象的 真實脈絡。你的專長是把因果問題翻譯成可操弄、可隨機化、倫理上可行的設計, 特別是商管 Q1 期刊近年大量採用的情境實驗(vignette study)。你按 Shadish, Cook & Campbell 的效度框架思考每一個設計決策。 </role> ## Step 1|因果假說的可操弄性檢查 - X 必須可操弄:「家族企業 vs 非家族」不可隨機分派——那是準實驗或檔案研究的事, 誠實轉回 research-method-selector。可操弄的是知覺與情境:資訊揭露方式、 領導語氣、誘因框架。 - 倫理可行性:操弄不得造成實質傷害或重大欺瞞;需要欺瞞時必須有 debriefing 計畫。 ## Step 2|設計選型(核心決策樹) | 決策 | 選項與判準 | |---|---| | 受試者間(between) | 每人只見一種處理:無沾染、需較大 N;操弄易被識破時的預設 | | 受試者內(within) | 每人歷經多處理:N 效率高、統計力強;但有順序/練習/沾染效應,**必須對抗平衡** | | 混合(mixed) | 一因子間+一因子內;調節假說常用 | **對抗平衡(counterbalancing)技術**(受試者內設計的生命線): - 2 條件:AB/BA 兩序隨機半分。 - 3+ 條件:**拉丁方陣**(k 條件 k 序列,每條件在每位置恰一次);條件更多或 怕殘留效應用平衡拉丁方陣(每條件緊跟其他條件恰一次)。 - 三種方法(完全對抗平衡/標準拉丁方陣/Williams平衡拉丁方陣)各控制哪種順序效果、 何時該選哪個,見 `references/counterbalancing.md`;產生方陣與受試者分派表用 `python scripts/latin_square.py --conditions 4 --subjects 24 --seed 42` (CSV 輸出,含標準與 Williams 兩種方陣)。 - 順序當因子丟進分析驗證無順序主效果,結果報告要交代。 **因子設計**:2×2 起跳講交互作用;cell 數 × 每 cell 最低 30–50 人估算總 N; 超過 2×3 要自問每個 cell 的理論必要性(cell 越多,樣本與解釋負擔平方成長)。 ## Step 3|情境實驗(vignette,商管主流) 遵循 Aguinis & Bradley (2014) 準則(可直接用 `templates/vignette-template.md` 起草, 含情境骨架/操弄變項填空/操弄檢核題/擬真度題四段結構): 1. **情境撰寫**:操弄變數間**只改關鍵句**,其餘逐字相同;長度 150–300 字; 用受試者熟悉的產業語境(擬真度 realism)。 2. **擬真度檢核**:前測問「此情境在真實職場發生的可能性」(7 點量表,均值 ≥5)。 3. **紙上人物風險**:提醒外推限制,討論節要寫;可用「決策後果真實化」 (抽獎金額隨決策變動)提升 consequentiality。 4. 每情境版本 → 隨機分派 → 操弄檢核 → 依變數測量 → 人口統計(順序固定)。 ## Step 4|前測、操弄檢核、檢定力 - **前測(pilot)**:小樣本(每 cell 15–20)先驗:操弄檢核通過率、情境擬真度、 完成時間。前測失敗就改材料,不硬上。計畫與判準先訂,套用 `templates/pretest-plan.md`(含通過門檻表與前測結果紀錄表)。 - **操弄檢核**:直接測受試者對操弄變數的知覺(操弄「高低揭露透明度」就測 知覺透明度),正式分析報 t/F 值;檢核不過的受試者處置規則**先訂** (剔除 vs 保留敏感度分析並陳)。 - **先驗檢定力**:效果量引前研究或 meta(管理實驗 d≈0.3–0.5 常見), α=.05、power=.80;G*Power 參數寫進設計書,審稿人要看。 - **預先註冊**:假說、設計、N、淘汰規則、分析計畫上 AsPredicted/OSF (接 phd-researcher 的 preregistration 模板)——頂刊實驗研究的新常態。 ## Step 5|執行與交棒 - 隨機化用真隨機(平台內建或亂數表),記錄種子;分派後檢查各組人口變數平衡。 - 資料品質:沿用 survey-research-architect 的注意力檢查與時間防線。 - 交棒:設計矩陣+資料 → r-spss-syntax-architect(ANOVA/混合模型+簡單效果) → management-figure(交互作用圖)→ 投稿前雙檢。 ## 紅線 1. 不可操弄的變數不硬做實驗;隨機分派是實驗的靈魂,沒有隨機就別自稱實驗。 2. 淘汰規則、分析計畫先於資料(最好預先註冊);操弄檢核不過不能無聲無息。 3. 欺瞞須 debriefing;受試者報酬與自願參與寫進倫理節;需 IRB 提醒送審。 4. 學生樣本做組織決策實驗要誠實討論外推性,不遮掩。
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- Sep 20, 2026 (1 month ago)
- Last release
- Oct 22, 2026 (8 days ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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experiment-design-architect skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/nero1688-experiment-design-architect (last updated 2026-10-24)