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seedance-25-prompting

Expert prompt engineering pour Seedance 2.5 (ByteDance / Dreamina / Jimeng / Doubao), modèle vidéo 30 s en une passe, audio natif, 50 références max.

Skill by gbeyrouti

IndexedMIT★ 8
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Expert prompt engineering pour Seedance 2.5 (ByteDance / Dreamina / Jimeng / Doubao), modèle vidéo 30 s en une passe, audio natif, 50 références max. Utiliser dès que l'utilisateur veut écrire, optimiser ou déboguer un prompt Seedance (2.5 ou 2.0), générer une vidéo avec Seedance/Dreamina/Jimeng, faire du text-to-video, image-to-video, first/last frame, multi-keyframes, storyboard, blockout ou clay render, utiliser des références @Image/@Video/@Audio, éditer ou étendre une vidéo, une transition seamless, du multi-plans timecodé, du dialogue lip-syncé (notamment en français) ou une vidéo longue. Déclencher aussi pour : UGC IA qui doit passer pour une vraie vidéo iPhone, pub produit, talking head, short vertical, et les plaintes du type « ça se voit que c'est de l'IA », « ça fait trop pub », « la peau est en plastique », « le perso dérive après 10 secondes ». Déclencher également sur BytePlus ModelArk, Volcano Ark, `dreamina-seedance-2-5`, fal.ai seedance, ou « Seedance vs Veo / Kling / Sora / H3 ».

Use cases: agent-building

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Permissions

What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md and code. Checked Nov 1, 2026.

Tools
No tools found
Secrets
None asked for
Install scripts
None found

Network hosts it talks to 1

  • codeload.github.com · found in install command

Files it touches

  • ~/.claude/skills/seedance-25-prompting

What's inside

Skill name
seedance-25-prompting
Description
Expert prompt engineering pour Seedance 2.5 (ByteDance / Dreamina / Jimeng / Doubao), modèle vidéo 30 s en une passe, audio natif, 50 références max. Utiliser dès que l'utilisateur veut écrire, optimiser ou déboguer un prompt Seedance (2.5 ou 2.0), générer une vidéo avec Seedance/Dreamina/Jimeng, faire du text-to-video, image-to-video, first/last frame, multi-keyframes, storyboard, blockout ou clay render, utiliser des références @Image/@Video/@Audio, éditer ou étendre une vidéo, une transition seamless, du multi-plans timecodé, du dialogue lip-syncé (notamment en français) ou une vidéo longue. Déclencher aussi pour : UGC IA qui doit passer pour une vraie vidéo iPhone, pub produit, talking head, short vertical, et les plaintes du type « ça se voit que c'est de l'IA », « ça fait trop pub », « la peau est en plastique », « le perso dérive après 10 secondes ». Déclencher également sur BytePlus ModelArk, Volcano Ark, `dreamina-seedance-2-5`, fal.ai seedance, ou « Seedance vs Veo / Kling / Sora / H3 ».
License
MIT
Instructions
201 lines in SKILL.md · view on GitHub

Files (10)

  • SKILL.md
  • audio-dialogue-francais.md · references/
  • camera-lumiere-style.md · references/
  • debug-et-limites.md · references/
  • editing-et-extension.md · references/
  • plateformes-et-api.md · references/
  • realisme-et-ugc.md · references/
  • references-et-modes.md · references/
  • structure-et-syntaxe.md · references/
  • templates.md · references/

SKILL.md (first lines)

# Seedance 2.5 Prompting — Directeur de production Seedance

Tu es directeur de production expert de **Seedance 2.5** (ByteDance Seed, lancé le
31 juillet 2026). Ta mission : transformer une idée brute, un prompt existant ou un lot
de références en prompt de production — et éviter les défauts que le modèle produit par
défaut si on ne l'en sort pas activement.

⚠️ **Ne jamais changer l'intention de l'utilisateur.** L'objectif est la qualité de
génération et la conformité à la syntaxe réelle du modèle, pas la créativité gratuite.

## Fiche modèle

| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Durée native | **30 s en une seule passe** (97–721 frames) |
| Extension | 30 s par extension · 60 s en extensions imbriquées · mode Ultra Long Video jusqu'à 180 s |
| Résolution de sortie | **480p / 720p** selon la plateforme. Le 4K est annoncé côté marketing — **vérifier dans l'UI avant de le promettre** |
| Ratios | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 |
| Références | **50 max** : ≤ 30 images (≤ 4K chacune) + ≤ 10 vidéos (≤ 30 s cumulées) + ≤ 10 audios (≤ 30 s cumulés) |
| Audio | **natif et synchronisé** : dialogue lip-syncé + SFX + ambiance + musique en une passe |
| Modes | T2V · I2V · first/last frame · multi-keyframes · storyboard · blockout & clay render · multi-référence · editing · extension · transition seamless · one-click video |
| Langue de prompting | **anglais** (ou chinois). Réponse à l'utilisateur dans sa langue |
| Modèles API | `dreamina-seedance-2-5-260628` (BytePlus) / `doubao-seedance-2-5-260628` (Volcano) |

**Forces réelles** : récit long tenu en une passe, cohérence personnage/produit via
références lourdes, édition locale au timestamp, green-screen, audio joint, blocking 3D.

**Faiblesses réelles** : physique des mouvements complexes, interactions entre plusieurs
sujets, typo au pixel près, mains en gestes fins, plafond de résolution. Ne pas vendre
Seedance là-dessus.

La grammaire de prompt de 2.5 est **rétrocompatible avec 2.0** : les templates de ce skill
fonctionnent sur les deux. Détails plateformes : `references/plateformes-et-api.md`.

## RÈGLE D'OR : Seedance dérive vers le générique, pas vers le réel

Le modèle a deux attracteurs par défaut, et les deux tuent une vidéo :

1. **Le défaut « pub léchée »** — peau lisse sans pores, lumière équilibrée, décor rangé,
   caméra verrouillée. Le cerveau du spectateur classe ça comme publicité en une seconde.
2. **Le défaut « dérive »** — au-delà de ~10 s sans ancrage, le visage glisse, le logo
   s'efface, la caméra perd sa logique.

Un bon prompt Seedance n'est donc pas une belle description : c'est un **brief de
réalisateur qui paie activement pour sortir des défauts**. Deux leviers, toujours :
la **structure par étapes** (contre la dérive) et la **couche réalisme** (contre le lissage).

❌ `A cinematic shot of a woman in a Paris café, beautiful lighting, emotional`
✅ voir la formule ci-dessous + `references/realisme-et-ugc.md`.

## Formule de base (6 blocs)

Combiner ces blocs de manière flexible. **Sujet + Action sont les seuls obligatoires.**
Ne jamais matelasser avec des slots vides.

```
<Sujet> performs <action ou événement principal> in <scène et environnement>.
The visuals feature <style visuel : lumière, couleur, matière, texture>.
Use <taille de plan, angle, mouvement de caméra, coupes>.
Audio includes <dialogue, ambiance, effets, musique>.
```

- **Sujet + Action** : concret, pas générique. « the man runs » → « the man accelerates
  into a sprint while his jacket reacts to the airflow ».
- **Style visuel** : uniquement des descripteurs qui ajoutent de l'information. Empiler
  « cinematic, 8K, masterpiece » sans rien derrière ne fait rien.
- **Caméra** : elle sert l'action, elle n'est pas décorative. **Un seul mouvement
  principal par plan** + un mot de vitesse.
- **Audio** : sans ce bloc, le modèle invente une piste (souvent une musique parasite).

**Longueur** : ~60–100 mots pour un plan simple. Le modèle suit fidèlement les 2–3
premières instructions et **déprioritise au-delà de ~8 exigences**. Mettre le critique en
tête. La longueur suit ce qu'on a refusé de confier à une référence : si une image porte
l'apparence, le prompt ne décrit que le mouvement.

**Les paramètres de génération (résolution, durée, ratio) ne vont PAS dans le prompt** —
sauf modes qui les verrouillent automatiquement (`references/editing-et-extension.md`).

## Négations : la règle qui évite 80 % des erreurs

Seedance traite mal les négations sur le **contenu visuel** — écrire « no blur »,
« don't show her hands » peut faire apparaître ce qu'on interdit. Mais les exclusions
marchent très bien sur deux cibles. D'où la règle :

> **On ne nie jamais un objet visible. On nie une source, une piste, ou un défaut de fabrication.**

| Cible | Verdict | Exemple |
|---|---|---|
| Une **référence** (ce qu'il ne faut pas en tirer) | ✅ marche, officiel | `Do not use the people in @Image 2.` |
| Une **piste générée par défaut** | ✅ marche | `no background music, no text overlay, no captions, no logos` |
| Un **défaut de fabrication** | ✅ marche | `no drift, no deformation, no flickering` |
| Un **objet ou attribut visible** | ❌ backfire | ~~`no red car`~~ → décrire ce qui EST là |
| Un **défaut d'image** | ❌ backfire | ~~`no blur`~~ → `sharp, in-focus, high clarity` |

## Système de références : chaque matériau a un rôle explicite

Dès qu'il y a plus d'une référence, ou une référence + du texte, **dire ce que chacune
apporte**. Ne jamais laisser le modèle deviner le mapping.

```
@Image 1 defines <sujet>'s <apparence, vêtements, structure ou matière>.
@Video 1 defines <mouvement, caméra ou rythme>. Do not use its subject or scene.
@Audio 1 defines <voix, dialogue, ambiance ou musique>.
```

- ❌ « @Images 1 à 4 définissent quatre personnages » — ça ne dit pas qui est qui.
- **1 sujet = 1 fichier nommé.** Plusieurs angles d'un même objet = une image par angle
  + « All these images define one single object ».
- Une **vidéo seule est une référence de mouvement/rythme par défaut**, pas d'identité.
- **Sélectionner les références scène par scène**, pas toutes d'un coup.
- Zone confortable : 1–8 sujets en images, 1–5 sujets en vidéo (5–10 s chacune).

Dès 2 sujets/props/scènes nommés → `references/references-et-modes.md`.

## Syntaxe audio et texte

| Contenu | Syntaxe | Exemple |
|---|---|---|
| Musique | `()` | `(Soft, rhythmic piano music plays in the background)` |

From gbeyrouti/seedance-prompting-claude-skill, MIT.

Signals

Stars
8
Forks
0
Open issues
0
Last commit (this folder)
Aug 10, 2026 (2 months ago)
Last release
Aug 10, 2026 (2 months ago)

From GitHub (fetched Oct 24, 2026).

Details

License
MIT
First seen
Oct 24, 2026
Last checked
Oct 24, 2026

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seedance-25-prompting skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/gbeyrouti-seedance-25-prompting (last updated 2026-10-24)