sv-texture
织体(texture / 伴奏型)配方手册 —— 专门讲"同一串和弦怎么铺开",并落到 AKDAgent 的工具与音符。含:织体类型学(柱式 / 分解 / 琶音 / 切分 / ostinato / 对位 / 长音铺底 / riff)· 段落↔织体对应与推进手法(加减层 / 换型 / 改密度 / 留白)· 落到…
Skill by Akunda123
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md and code. Checked Oct 25, 2026.
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Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
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~/.claude/skills/sv-texture
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- Skill name
sv-texture- Description
- 织体(texture / 伴奏型)配方手册 —— 专门讲"同一串和弦怎么铺开",并落到 AKDAgent 的工具与音符。含:织体类型学(柱式 / 分解 / 琶音 / 切分 / ostinato / 对位 / 长音铺底 / riff)· 段落↔织体对应与推进手法(加减层 / 换型 / 改密度 / 留白)· 落到 `sv_write_chords` 的 block / broken / arpeggio 与参数(segBeats · startMeasure · pattern · 建组规则)· **按乐器生成织体 `sv_write_texture`(主要给 IX)**:和弦来源(工程内音符分析 / 显式进行)· 两条交互路子(**推荐→用户选** / **用户写首小节→模仿写其余**)· **管乐+弦乐 13 件推荐表** · 硬约束(管乐留气口 / 弦乐换弓 / 音域)· IX 上用和弦自动创建织体(main 组不可 addNote)· 六张配方卡(钢琴分解抒情 / 吉他扫弦 / 弦乐长音+琶音 / 电子 arp / ostinato 推进 / riff 驱动)· 常见毛病诊断(太空 / 太满 / 没推进 / 与旋律打架 / 低音撞车)。触发:伴奏怎么编、用什么织体、副歌怎么铺、要琶音或分解和弦、柱式怎么写、编曲太空或太乱或没推进、ostinato、riff、IX 自动织体、按乐器铺伴奏、给我用弦乐/圆号/长笛铺一层、模仿这一小节写下去、`sv_write_texture` 怎么用、`sv_write_chords` 怎么用、和弦怎么铺开、伴奏型、texture / accompaniment pattern / arpeggio / ostinato / block chord。
- License
- MIT
- Instructions
- 222 lines in SKILL.md · view on GitHub
Files (1)
- SKILL.md
SKILL.md (first lines)
# 织体(Texture / 伴奏型) > **分工一句话**:`composition` 管**配器 / 音色 / 结构性判断 / 混音**;本 skill 只管**同一串和弦怎么铺开**。 > 规矩:每条判断都要落成**具体音符或一次工具调用** —— "要有层次感""要更丰满"这类话等于没说(同 `composition` 的纪律)。 ## 0. 三句话上手 1. **先定"一格几拍、一拍几个音"**(节奏密度),再选型(柱式/分解/琶音/…),最后定音区与层数。 2. **一段只能用 1~2 种主织体**;变化靠**加层 / 换型 / 改密度**,不要每小节都换花样。 3. **织体的职责是"托住旋律"**:给和声与律动,**不抢旋律音区、不抢重音**(旋律在哪,织体就让开那一层)。 ## 1. 织体类型学(八类) | 类型 | 长什么样 | 常见乐器 | 最适段落 | 技术要点(可直接落音符) | |---|---|---|---|---| | **柱式(block)** | 和弦音同时下,一拍或半拍一下 | 钢琴、弦乐组、pad | 副歌、结尾推进 | 4/4 常用 `♩` 或 `♩.`;低音单独一层(根音)比整块下移更好听 | | **分解(broken)** | 和弦音按序流出,每拍 2~4 音 | 钢琴、竖琴、吉他 | 主歌、预副歌 | 4/4 八分:低-中-高-中(`1 3 5 3` 型);每小节首音留给**低音根音** | | **琶音(arpeggio)** | 逐音上行/下行铺满时值(十六分常见) | 合成器 arp、竖琴、拨弦 | 主歌到预副歌、电子副歌 | 十六分 `1-3-5-8`(含八度)上行;速度感来自**细分**而不是音量 | | **切分(syncopated)** | 重音错开拍点(`♩ ♪♪` 移位、后半拍进) | 钢琴、电钢、吉他 | 预副歌、副歌 | 只改**重音位置**、不改和弦;与鼓的底鼓错开才有推动力 | | **固定音型(ostinato)** | 一小节音型无限重复,和声换它不换 | 弦乐、合成器、吉他 riff | 全曲黏合剂、桥段 | 音型要**单数拍或跨小节**才有"滚"的感觉;换和弦时只改音高不改节奏 | | **对位式(counter-line)** | 一条独立的低音/副旋律线与主旋律反向或错位 | 大提琴、贝斯、合成器 bass | 主歌第二遍、桥段 | 与旋律**反向进行**最安全;同向时用三/六度并保持节奏差 | | **长音铺底(pad / sustain)** | 长音或长音+缓动,不参与律动 | pad、弦乐长音、风琴 | intro、主歌、桥段 | 一个和弦一个音或两音(**根音+五音**最稳);不要与分解层同音区堆 | | **节奏型 riff** | 短促、有律动的动机反复(常为单音+八度) | 电吉他、Synth lead、铜管 | 副歌、drop、hook | 动机 ≤ 2 拍,重复 4 次后**在第 4 次尾加花**;音高只跟和弦的根/五 | > **组合原则**:一个段落通常 = **低音层(长音或走句)+ 和声层(分解/柱式)+ 色彩层(琶音/对位/加花)**,最多三层。 > 层数够了就**别再加**,改成"换型"(例:主歌 2 层 → 副歌把和声层从分解换成柱式)。 ## 2. 段落 ↔ 织体 与推进手法 | 段落 | 主织体 | 密度(4/4) | 推进手法 | 常见错误 | |---|---|---|---|---| | **Intro** | 长音铺底 / 单乐器分解 | 稀疏(`♩` 级) | 只给色彩,留悬念 | 一上来就全奏(后面没得加) | | **Verse 主歌** | 分解 或 ostinato | 八分 | 第二遍加对位低音 | 太满 ⇒ 副歌无处可去 | | **Pre-chorus 预副歌** | 切分 / 密度递增的分解 | 八分→十六分 | ① 密度爬升 ② 低音级进上行 ③ 去掉一层留白 2 拍 | 直接抄副歌织体(推进感消失) | | **Chorus 副歌** | 柱式 / 宽琶音 / riff | 四分柱式或十六分琶音 | 加层(弦乐/pad)+ 抬音区 | 只靠"变响"而不是"变型 + 加层" | | **Bridge 桥段** | 长音铺底 / 对位式 | 最稀疏 | 拆掉节奏层("静场")再重建 | 继续堆 ⇒ 听不出桥段 | | **Outro** | 柱式渐稀 / ostinato 收束 | 递减 | 反着走 intro 的路 | 突然全停 | **推进三招**(缺推进感时按顺序试): 1. **加层**:低音 → 加和声层 → 加色彩层(每次只加一层)。 2. **换型**:同一层从分解换柱式 / 从长音换切分(听感变化最大、成本最低)。 3. **改密度**:八分→十六分、或反过来在**关键一小节留白**。 ## 3. 落到工具(AKDAgent) ### 3.1 和弦从哪来 - 音频轨在场:`sv_analyze_chord`(**务必先用伴奏**,人声混着的 chroma 不准 → `sv_separate_vocals`) - 用户给了进行:直接用(如 `['C','G','Am','F']`) - 声部内部进行(IX 织体/和声组):`sv_create_harmony_group` 另有其用(**给主旋律配和声声部**,不是伴奏织体) ### 3.2 `sv_write_chords`(把和弦铺成音符) | 参数 | 作用 | 织体侧建议 | |---|---|---| | `input` | 伴奏 WAV(分析和弦) | 用**纯伴奏** | | `bpm` / `keyRoot` / `keyMode` | 拍速与调性 | 检测有歧义时**显式给**,避免小节线错位 | | `segBeats` | 每段拍数(默认 4 = 一小节) | 想"两拍一和弦"就设 2 | | `pattern` | **`block` 柱式 / `broken` 分解 / `arpeggio` 琶音** | 主歌优先 `broken`,副歌优先 `block`,电子段用 `arpeggio` | | `startMeasure` | 从第几小节开始写 | 有前奏就跳过,别盖住 intro | | `trackIndex` / `groupName` | 目标轨与组名 | **永远写进新建的独立组**,名字带用途(如 `Pad-broken`) | > ⚠️ **能力边界(如实说)**:`sv_write_chords` 输出的是**和弦骨架**(按 `pattern` 铺开), > **不是成品织体** —— 切分、ostinato、对位、加花这些要**在骨架上再改音符**(`run_script` 批量改,或让用户在钢琴窗微调)。 > 别拿"我们有织体库"来承诺(本 skill v1 = 类型学 + 配方 + 诊断,不是一键生成器)。 ### 3.3 写音符的宿主规矩(和 `sv-project-format` / `akdagent-playbook` 一致) - **判据看 `get_current_group.hostIsSv2`,别看组名**(音频轨的组也叫 `main`,用户也能把任意组改名 `main`) - **SV1 ⇒ 写主组**(`hostIsSv2 == false`):主组可写,**织体也写主组**(用户 2026-09-25 定);**主组非空要先问用户** - **SV2 / IX ⇒ 必须新建组**(`hostIsSv2 == true`):IX 的 main 组不能 `addNote`、SV2 主组不可编辑 ⇒ `write_chords` / `create_harmony_group` 本来就是新建组;`run_script` 也不豁免这条 - 写完**读回校验**:音符数、onset 是否对齐小节、音高范围是否超出乐器音域 - 改工程文件(.ixp/.svp)走安全三步:**用户先保存 → 我们改写 → 用户重载** - **宿主版本**要留意:`node tools/known-bugs.cjs --list` 看当前已知缺陷/平台约束(**IX 1.0.0 的读点类 API 会冻桥** ⇒ 桥报 `hostOutdated` 时先让用户升级宿主) ### 3.4 按乐器生成织体:`sv_write_texture`(**主要给 IX 用**,2026-09-19 立项) > 📌 这一节管"**给定乐器 + 段落 + 和弦来源,把织体铺出来**"。它跟 §1–§2 的关系: > §1 的类型学/§2 的段落表是**判断依据**,这里是**执行落点**。代码在 `server/src/texture/`,离线回归 `cd server && npm run test:texture`(50 项)。 **两条交互路子(用户二选一)** | 路子 | 谁定织体 | 怎么走 | |---|---|---| | **推荐 → 用户选** | 我先给候选,用户挑 | 工具返回 `suggestion`(乐器 × 段落的候选 + 每个候选的理由);用户点头后再带 `texture` 调一次 | | **首小节 → 模仿** | **用户自己写第一小节** | 用户写好一小节(或几小节)→ 我把它当模板,按每个目标小节的和弦重建(`texture:"imitate"`)—— 与 IX 侧边栏 `[IX]模板织体生成.js` 同一套映射 | **和弦来源三种**(`chordSource`) - `notes`(默认)= **从工程内音符按小节推和弦**(与 IX 侧边栏「旋律和弦生成」同口径:音高类向量 → `detectChord` + Krumhansl 调性)⇒ 适合"工程里已经有旋律/钢琴,照着配织体"。 - `progression` = 用户直接给进行(`['C','G','Am','F']`)⇒ 不依赖工程内容,适合"先铺伴奏"。 - `audio` = **分析音频 WAV**(`audioPath` 必填)⇒ 走与 `sv_write_chords` **同一套扒带链路**:先 `analyzeAudio` 拿调性/BPM,再 `extractChordTrack` 逐段出和弦。⚠️ **必须先拿调性**(实测:跳过这步 key 会是空的、`A#` 也不会被校正成 `Bb`);扒带结果会**归整成"每小节一个窗口"**:起点**量化到十六分**(治浮点误差,实测 7.99 拍那种)、横跨多小节的段**展开到每一小节**、没有段覆盖的小节**沿用前一个和弦**并标 `carried`(`analysisFromSegs` 的三个坑都已在 `test:texture` 里立了回归)。 - 「音频 + 音符**结合**」(音频定骨架、音符纠错)**本版未实现**,需要时按 `sv_analyze_chord` / 音符分析各跑一次再人工取舍。 **乐器 → 织体(管乐 + 弦乐 13 件;"先做这两族")** | 乐器 | 首选织体 | 备选 | 基本不用 | 要点 | |---|---|---|---|---| | 长笛 / 短笛 | `broken`(分解)· `arpeggio` | `sustain` · `riff` | `counter` | 中高音区快速音型;低音区没共鸣 | | 双簧管 / 英国管 | `sustain` · `counter` | `broken` | `arpeggio` · `ostinato` | 音色太突出 ⇒ 长音/对位,密集会抢旋律 | | 单簧管 | `broken` · `sustain` | `counter` · `block` | — | 音域宽、音色温 ⇒ 内声部首选 | | 巴松 / 大管 | `sustain` · `counter` | `block` | `arpeggio` · `ostinato` | 木管低音层:根音长音 / 对位走句 | | 萨克斯 | `riff` · `broken` | `sustain` | `block` | riff 与切分最出味;密柱式会糊 | | 小号 | `riff` · `block` | `sustain` | `arpeggio` · `ostinato` | 短促有力;连续分解换气跟不上 | | 圆号 | `sustain` · `block` | `counter` | `riff` · `arpeggio` | 柔和中音区;快速音型不适合 | | 长号 / 大号 | `sustain` · `block` | `riff` · `counter` | `arpeggio` | 低音铜管长音/柱式;大号不要走句 | | 小提琴 | `sustain` · `broken` | `block` · `counter` | — | 主歌长音/分解、副歌柱式齐奏 | | 中提琴 | `broken` · `counter` | `sustain` | — | 内声部;与一提琴同度会干涉 | | 大提琴 | `counter` · `block` | `sustain` | `arpeggio` | 低音线首选;长音只给根音 | | 低音提琴 | `sustain` · `counter` | — | `broken` · `arpeggio` · `riff` | 只做长音根音或行走低音 | | 弦乐群 | `block` · `sustain` | `ostinato` · `counter` | — | 群奏柱式/长音;群奏分解会散 | > 表是**推荐的起点**,真正的定案走"推荐 → 用户选"。加乐器 = 往 `server/src/texture/instruments.ts` 的 `INSTRUMENTS` 加一条(**别在别处硬编码乐器名**)。 **三条硬约束(工具自动套,`applied` 里如实回报,可用 `applyInstrumentRules:false` 关掉)** 1. **管乐必须留气口** —— 每 **2 小节**为一组,组尾那口气要 ≥ **0.5 拍**;晚于该点的尾音会被丢掉(否则歌手没地方换气)。 2. **弦乐要换弓** —— 连续同音型最多 2 小节,**第 3 小节自动镜像**(以该小节和弦根音为轴);镜像后越界的音**先整八度移入音域、挪不进去才丢**(2026-09-21 起)。 3. **音域** —— 超出该乐器实用音域的音**先整八度上/下移入音域**(`liftIntoRange`;2026-09-21 真机验收后改 —— 旧行为"一越界就丢"会让**长笛在 C 和弦上整小节无音**),**挪不进去才丢并计数**;管乐低音区、低音提琴高音区最容易踩。 · **`octaveShift` 现在对具名织体也生效**(同日修:此前 `block`/`broken`/`arpeggio` 三条路线把它写死成 0,只有 `template`/`imitate` 读它);`plan.liftedIntoRange` 报移八度的音数,`sustain`/`counter` 的移八度数在 `warnings` 里如实写出。 **🆕 技法(`articulations?`,2026-09-21 · 仅 IX)**:统一给本次写入的**所有**音符设同一组技法(如整段 `["Pizz."]`、或 `["Con Sordino","Tenuto"]`)。 - 写入前按 **实测全局互斥图**做**组内自洽化**(保前丢后 + 去重),结果与剔除原因进回包 `articulations.requested/used/dropped`(剔除项另进 `warnings`)。
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- Open issues
- 4
- Last commit (this folder)
- Sep 25, 2026 (1 month ago)
- Last release
- Oct 9, 2026 (21 days ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/Akunda123/SVIXAGENT
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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sv-texture skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/akunda123-sv-texture (last updated 2026-10-24)